«Los Tres Reinos», una epopeya china que sigue inspirando videojuegos

«Los Tres Reinos», una epopeya china que sigue inspirando videojuegos

¿Por qué una novela escrita hace más de 600 años inspira a los creadores de videojuegos de hoy? Wo Long: dinastía caídalanzado el 3 de marzo en PC, PlayStation (4 y 5) y Xbox (One y Series) es un recuento oscuro de Tres reinos de Luo Guanzhong, un clásico de la literatura china. El estudio japonés Team Ninja aplica a esta epopeya la estética de la fantasía oscura, un género fantástico en el que la magia negra infunde una atmósfera morbosa.

Esta adaptación no ocurre sola. El juego narrativo Reinos: Tres Reinos (2022) nos sumergimos recientemente en las intrigas políticas de la época, mientras Guerra total: tres reinos (2019) pone el foco en la estrategia militar.

En cuanto a la serie Dinastía de guerreros, durante un cuarto de siglo, se ha convertido en un abanderado de Tres reinos. Inaugurado en 1997, acumuló más de 20 millones de ventas en 2020, según su editor Koei Tecmo. Prueba de que la literatura antigua y los videojuegos pueden ir de la mano.

“Shin Sangoku Musō” (2000), llamado “Dynasty Warriors II” fuera de Japón, es mucho más que una joya de PlayStation 2. Sus batallas en 3D en arenas gigantes contra cientos de oponentes se han codificado como un género de juego de acción subjaponés: “musô ”.

De la literatura al “musô”

Volvamos brevemente a la primera inspiración: Luo Guanzhong romantizó hechos históricos que tuvieron lugar entre finales del siglo IImi siglo y el del IIImi siglo. Sacó de él un fresco fluvial rico en cien caracteres. En el fondo, el lector es testigo del colapso de la dinastía Han, la fragmentación de su imperio y el caos político y social que siguió.

Antes de explorar en consolas o PC, los tres reinos son un tesoro de la literatura china. La novela es tan importante como la obra de Shakespeare para los angloparlantes, detalles en Mundo Wenqing Peng, profesor asociado del departamento de traducción de la Universidad Soochow de Suzhou (Jiangsu). “El libro tuvo un profundo impacto en diferentes aspectos de la cultura china, ya sea en estrategias políticas, batallas militares, relaciones interpersonales, creencias religiosas, etc. », avanzar el que publicó un artículo académico sobre la traducción al chino de Guerra total: tres reinos.

Paradójicamente, el país de origen de Tres reinos no tiene nada que ver con estas adaptaciones. Esta influencia en la industria se originó en Japón, donde el libro se traduce del siglo XVIIImi siglo. «Es una historia muy popular, confirmar en Mundo Masaaki Yamagiwa, productor de Wo Long: dinastía caída. En mi juventud, había muchos mangas, novelas y programas de televisión basados ​​en él. »

El enorme elenco de personajes de

Esta locura japonesa en el XXmi siglo puede explicarse en particular por el éxito de la novela gokushi por Eiji Yoshikawa (no traducido), serializado desde 1939, recuerda Pierre-William Fregonese, profesor asociado de ciencias políticas y relaciones internacionales en la Universidad de Kobe. Luego, Mitsuteru Yokoyama lo adaptó a un manga entre 1971 y 1987, luego lo transpuso a un anime, agregó.

¿Qué te gusta de esta novela? “La historia y especialmente sus personajes son fascinantes. Políticos, estrategas y maestros de esgrima se enfrentan en un mundo exótico donde el equilibrio de poder no está fijado, de ahí el gusto muy marcado de los chicos japoneses por esta historia.cree el investigador francés.

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Después del manga, vienen los videojuegos. El estudio Koei se apoderó de ella por primera vez en 1985 con Romance de los Tres Reinos, punto de partida de una serie que ya cuenta con catorce episodios principales. Este universo se convirtió en el sello distintivo de la poderosa editorial (que se convirtió en Koei Tecmo), desde Dinastía de guerreros (1997), cuyo segundo episodio por sí solo inicia un nuevo género de juegos de acción (el «muso»en el que hay que enfrentarse a ejércitos enteros)-, que declina los tres reinos a lo largo de más de treinta episodios. El reciente Wo Long: dinastía caídaque presenta un combate sin concesiones inspirado en las artes marciales, es el último intento de la compañía de revivir esta epopeya.

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El mapa de píxeles de “Romance of the Three Kingdoms” (1985) en Amiga.  Advertencia, spoilers: hay mucho más que tres reinos en “Los Tres Reinos”.

El arte de la guerra

Los equipos de Creative Assembly, especialistas británicos en juegos de estrategia, no se ofendieron por el desconocimiento occidental de esta historia cuando se embarcaron, por encargo de la editorial japonesa Sega, en el desarrollo de su propia adaptación del Tres reinos.

«Un período atemporal, personajes más grandes que la vida, intriga política y batallas a una escala sin precedentes… Está en sintonía con nuestro ADN»consideró Janos Gaspar, codirector del juego Guerra total: tres reinos (2019) que ofrece jugar batallas legendarias.

Para este cinéfilo de Hong Kong, lástima que los legos no conozcan a grandes figuras como Cao Cao, Liu Bei o Zhuge Liang, la experiencia interactiva debe primar: «Hay una dimensión de ‘caja de arena’ para guerra total. También puedes sumergirte en la historia como el transgresor y decirte a ti mismo: «¿Qué hubiera pasado si hubiera hecho tal pacto?» «¿Qué escenario alternativo hay?» ””

“Total War: Three Kingdoms” nos pone en la piel de grandes señores de la guerra.  A la izquierda, el tirano Dong Zhuo.  A la derecha, el Primer Ministro Cao Cao, figura emblemática de los “Tres Reinos”.  Ninguno de los dos es monaguillo.

La posibilidad de que los jugadores cambien (o no) el curso de la historia no exime a los desarrolladores de seguir el material de origen lo más cerca posible. La cuidadosa documentación para apegarse mejor a las batallas descritas en el libro, así como una traducción proporcionada por los equipos chinos familiarizados con el trabajo de Luo Guanzhong, permitieron evitar errores con el público chino. Su publicación en este mercado tan cerrado -pero con más jugadores del mundo- garantizó una acogida extraordinaria para el título: una semana después de su lanzamiento, vendió más de un millón de copias.

Historias no estructuradas

Las 7.000 páginas de la novela de Luo Guanzhong tienen abundante inspiración para crear mecánicas de juego, explica el Mundo Yuyo Li, productor del juego de mesa chino Asesinos de los Tres Reinos, se convirtió en guionista Reinos: Tres Reinos (2022). Fue ella quien le propuso al estudio británico Nerial declinar la epopeya en Reinadoserie en la que encarnamos a soberanos que deben decidir la política de su reino.

Al igual que Tinder,

Da igual que el juego, distribuido en móviles a través de Netflix, no esté a priori destinado a ser emitido en China… La idea de adaptar esta novela atrajo al director de la serie, François Alliot. El carácter denso e irregular de obras antiguas como los tres reinosque acerca a la iliada d’Homère, est selon lui plus en phase avec l’écriture vidéoludique que ne le sont des romans modernes ou des films, dont la durée est circonscrite par la taille d’un livre ou une durée de diffusion en salle, rapporte-t- Él :

“Aquí hay personajes y temas de verdad… Va desde la vida cotidiana hasta los ejércitos, y también hay un lado fantástico. Es el tipo de épica que puede parecer un poco desestructurada, pero en realidad es un material muy adecuado para un juego como el nuestro: cada jugador tendrá una forma diferente de explorar este mundo. y reconstruir la historia poco a poco. »

Una almohadilla grande, preferiblemente muy polvorienta, puede convertirse en última instancia en el mejor aliado de un desarrollador de videojuegos.