Una desarrolladora de videojuegos, hija de padre migrante guatemalteco y madre filipina, ha iniciado un ambicioso proyecto con un claro propósito social: llevar la experiencias de migración a las pantallas de millones de jóvenes. Su próximo título, Take Us North, es un juego narrativo de aventura y supervivencia en el que el jugador acompaña a un grupo de migrantes en su viaje hacia la frontera entre México y Estados Unidos, exponiendo las decisiones difíciles y los riesgos de la travesía prensalibre.com. A través de este formato interactivo, el estudio quiere humanizar la migración, contrarrestando la percepción reduccionista que suele imponerse en los medios.
Camino recorrido y enfoque innovador
La impulsora principal del proyecto, una joven creadora de 31 años nacida en Nueva York, aprendió programación de forma autodidacta y también aporta a la banda sonora gracias a su formación musical elpais.comprensalibre.com. Fundó el estudio Anima Interactive en 2023 en Los Ángeles, combinando valores culturales de sus raíces con habilidades técnicas. Su equipo incluye talentos de diversas nacionalidades, entre ellos desarrolladores guatemaltecos que han aportado su visión y experiencia. Las historias del juego fueron reunidas tras diálogos reales con migrantes en albergues mexicanos, garantizando autenticidad y respeto.
Dinámica participativa y perspectiva envolvente
El juego propone al usuario tomar decisiones críticas: elegir rutas más seguras pero lentas, enfrentar riesgos como deshidratación o encuentros con la autoridad migratoria, e incluso viajar en trenes peligrosos como «La Bestia». No se trata de acumular puntos o superar niveles, sino de vivir una experiencia realista y emocionalmente intensa, en un intento de conectar desde lo humano con la realidad compleja del desplazamiento forzado.
Plan de integración y proyección social
La desarrolladora ha concebido el juego como un elemento de un movimiento cultural y social, en lugar de solo un pasatiempo. Quieren crear una comunidad activa que contribuya al diálogo sobre migración, incluyendo a albergues y grupos de apoyo en su desarrollo prensalibre.com. También están organizando una iniciativa en Kickstarter para obtener fondos para la producción, integrando recompensas como manualidades elaboradas por personas migrantes en refugios, con el propósito de apoyar su labor directamente.
Apoyo institucional y exhibiciones pioneras
El proyecto ya recibió respaldo de empresas como Xbox y cuenta con una demo que se ha presentado en festivales de videojuegos como London Games Festival, Gamescom LatAm y la sección Tribeca Games Gallery en Nueva York. Estas plataformas han sido cruciales para visibilizar el mensaje y conectar con audiencias interesadas en temas sociales tratados de forma innovadora.
Efecto en el relato sobre migración
El nombre de este proyecto se basa en experiencias anteriores con diseños interactivos sociales, como “Contra viento y marea” o “Carne y Arena”, pero pretende captar la atención de una audiencia más amplia que la de los museos. Se enfoca principalmente en los jóvenes: un sector poblacional propenso a modificar su percepción sobre los migrantes al enfrentarse a experiencias directas y participativas elpais.com. Investigaciones sobre historias migratorias sugieren que los jóvenes están más inclinados a revisar sus estereotipos existentes, y un videojuego puede ser una herramienta poderosa al situar al jugador en el papel del protagonista.
Desafíos y visión a futuro
El desafío principal consiste en diseñar un producto que sea cautivador como juego y, al mismo tiempo, instruya. Se trata de mantener un equilibrio delicado. La empresa afirma que, mediante el formato interactivo, se puede generar auténtica empatía, dado que la experiencia directa tiene un mayor impacto que solo leer o ver pasivamente. En cuanto al futuro, planean lanzar el juego entre 2026 y 2027, disponible en consolas como Xbox y posiblemente en dispositivos móviles como parte de Netflix Games.


